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[생활코딩] JavaScript - 객체 - 데이터와 값을 담는 그릇으로서 객체
객체지향 프로그래밍(Object Oriented Programming)
- 연관된 값들을 하나의 객체에 정리함으로써 코드의 복잡성을 낮춤
- 객체는 폴더의 역할을 함
var o = {
v1 : 'v1',
v2: 'v2',
f1 : function(){console.log(this.v1);},
f2 : function(){console.log(this.v2);}
// 함수가 객체 안에서 사용될 때 자신의 객체를 참조하도록 this를 사용
// this를 사용함으로써 객체의 이름이 바뀌어도 해당 객체를 참고할 수 있음
}
o.f1(); // 객체 o안에 있는 f1라는 메소드 실행(객체안에 있는 함수를 메소드라고도 함)
o.f2();
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